<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
                                           <channel>
                                               <title>http://beatmaker.tv - всё о битмейкинге</title>
                                               <link>htpp://beatmaker.tv</link>
                                               <description>Крупнейший портал для битмейкеров. Крупнейшая торговая площадка хип-хоп битов: покупай и продавай минуса вместе с нами.</description>
                                               <dc:language>ru-RU</dc:language>
                                               <dc:creator>admin@Beatmaker.tv</dc:creator>
                                               <dc:rights>Copyright 2012</dc:rights>
<item>
                                                        <title>Процент сервиса</title>
                                                      <link>
                                                            https://beatmaker.tv/wiki/1257
                                                       </link>
                                                           <guid>1257</guid>
                                                           <pubDate>2018-01-31T16:05:55.4670000</pubDate>
                                                           
                                                           <description><![CDATA[ <p>Комиссия на Beatmaker.tv представляет собой процентный сбор, взимаемый за каждую совершенную сделку между покупателем и продавцом.</p><p>Комиссия на бесплатном тарифном плане составляет 20%, а на премиум и эксперт тарифах 10% от суммы платежа. Как пример, у вас тариф премиум и клиент у вас приобрел бит за 1000р., наша комиссия составит 100р. и больше никаких скрытых комиссий, вы получите на карту ровно 900р., все операционные расходы мы берем на себя.</p><p>Вывод средств происходит на указанную карту в админке,<strong> ровно через сутки с момента продажи. </strong></p> ]]></description>  
                                                       </item>
<item>
                                                        <title>Удаление резонансов.</title>
                                                      <link>
                                                            https://beatmaker.tv/wiki/760
                                                       </link>
                                                           <guid>760</guid>
                                                           <pubDate>2015-07-26T12:58:46.5100000</pubDate>
                                                           
                                                           <description><![CDATA[ <p> </p><p> </p><p>Для начала открываем эквалайзер со встроенным спектральным анализатором, например Fabfliler Pro Q (можно, конечно, и обычный, но так будет удобнее). Не забываем выбрать Post-EQ в нижнем правом углу.</p><p> </p><p><img src="/activecontent/images/articles/760/37d52579-d465-426c-86a3-0b8b465c50bf.jpg" /></p><p>Далее включаем звук, в котором слышим резонанс и начинаем искать звон. Для этого вначале стараемся определить на слух примерную его область. Потом смотрим на анализатор, возможно в этой области уже что-то выпирает слишком сильно.</p><p><img src="/activecontent/images/articles/760/531c9104-b24f-4775-aead-76956bbb1e1e.jpg" /></p><p>В качестве примера я взял ваншот рабочего. На слух я определил, что скорее всего резонанс находится где-то в середине. Далее не сложно заметить, что одна горочка находится выше остальных. Проверим ее.</p><p> </p><p><img src="/activecontent/images/articles/760/41303b85-4f90-40b0-b4ef-c3bb243a02ee.jpg" /></p><p>Узкой полосой поднимем амплитуду в этой области. Если именно тот самый гул, что мы слышали раньше усилился &ndash; значит мы нашли его верно. Далее просто убавляем гейн пока гул не уйдет.</p><p> </p><p><img src="/activecontent/images/articles/760/0bb9b35a-c6b6-48f2-8e93-fcc70507bae7.jpg" /></p><p>Бывает в сэмплах и не по одному резонансу, тогда приходится вырезать каждый.</p><p>На этом все.</p> ]]></description>  
                                                       </item>
<item>
                                                        <title>Влияние группы &quot;CENTR&quot; на развитие Хип-Хоп индустрии в СНГ</title>
                                                      <link>
                                                            https://beatmaker.tv/wiki/758
                                                       </link>
                                                           <guid>758</guid>
                                                           <pubDate>2015-07-07T01:23:12.0570000</pubDate>
                                                           
                                                           <description><![CDATA[ <p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/758/4ea8fcf7-cbd4-4e01-902a-328a659d94c1.jpg" /></p><p> </p><p> </p><p>Для начала, я предлагаю нам углубится в историю.</p><p>2000 год.Guf создает свой дебютный альбом вместе со своим другом Принципом.Во время создания альбома началось его знакомство с группой &laquo;Отверженные&raquo;, в которой участвовал Птаха, покинувший её из-за разногласий с остальными участниками в творческом плане. Песня Rolexx&rsquo;а и Птахи &laquo;Хлоп-хлоп&raquo; входит в альбом &laquo;Подарок&raquo;. В этом же году Птаха заинтересовывается творчеством ребят.</p><p>2002 год, группа &quot;Дымовая Завеса&quot; в составе Slim`a совместно с никому неизвестным на тот момент рэпером &quot;Rolexx`ом&quot;(он же впоследствии Guf) записывают трек под названием&quot;Свадьба&quot;.</p><p>2006 год. группа &laquo;Центр&raquo; снова стала писать песни, старые песни группы были переизданы. В период 2006&mdash;2007 года участники &laquo;Центра&raquo; занимались переизданием альбома &laquo;Подарок&raquo;, которое вышло в 2007 году. В 2006 году Guf, Slim и Птаха записывают песни &laquo;Мутные замуты&raquo; и &laquo;Жара 77&raquo;, написанный специально для фильма &laquo;Жара&raquo;.</p><p>Далее выходит сольный альбом Guf`a &quot;Город Дорог&quot;, который был признан одним из лучших альбомов года в российском рэпе.В этом же году группа из-за конфликта с рок-группой &quot;Центр&quot; меняет название с <em>&laquo;Центр&raquo;</em> на <em>&laquo;Centr&raquo;</em>.</p><p>25 октября 2007 года вышел дебютный альбом группы &laquo;Качели&raquo;. Интерес к альбому был увеличен после успеха &laquo;<br>Город Дорог(совместно с Бастой)&raquo;, имевшего место незадолго до выхода &laquo;Качелей&raquo;.</p><p>После выхода альбома группа &laquo;Centr&raquo; в лице Гуфа совместно с Бастой пишет второй саундтрек &mdash; обновленную песню первого трека Басты &laquo;Моя игра&raquo; к фильму &laquo;Бой с тенью 2: Реванш&raquo;</p><p>9 сентября 2008 год. Группа выступила в передаче &laquo;День Артиста&raquo; на телеканале &laquo;A-ONE&raquo;.</p><p>Далее вышел второй альбом группы &mdash; &laquo;Эфир в норме&raquo;, в котором затронуты темы наркотиков и их оборота на московских улицах и отношения к этому сотрудников Госнаркоконтроля и милиции.</p><p>в июне 2009 г., группу покинул Guf. Об этом он заявил в своём интервью. В сентябре 2009 года вышел дебютный альбом Slim`a &quot;Холодно&quot; и клип на одноимённый трек. В октябре вышел и дебютный альбом Птахи &laquo;Ни о чём&raquo;. В декабре вышел второй студийный альбом Guf&rsquo;a &laquo;Дома&raquo;, выпущенный уже не на &laquo;ЦАО&raquo;. 7 января 2010 года Птаха в своём интервью заявил о распаде группы. Но несмотря на это гастроли группы &laquo;Centr&raquo; (в составе Slim, Птаха) тогда продолжались.</p><p>Уже после распада группы был снят клип на песню &laquo;Легко ли быть молодым&raquo;. Он был снят, потому что по условиям контракта с лейблом, к песням с альбома &laquo;Эфир в норме&raquo; предполагалось предоставить два клипа. Каждого участника группы снимали по отдельности в разное время, в разных местах, и они не видели друг друга (Хотя Slim и Птаха часто пересекались).</p><p>В видео-отчёте о трёхлетии &laquo;ЦАО&raquo;, Птаха рассказал о своём будущем и о будущем группы Centr:</p><p>17 июня 2010 &laquo;Монолит&raquo; выпускает сборник в формате mp3, на котором присутствуют два номерных альбомов группы Centr и дебютный альбом Guf&rsquo;а и неизданные песни как группы, так и участников; анонсируется очередной альбом, выход был запланирован на осень 2010 года. &laquo;Там есть треки, который многие ещё не слышали, &mdash; приводит пресс-служба слова Птахи. &mdash; Этот диск последнее воспоминание, потому что мы начинаем всё заново&raquo;.</p><p>3 ноября 2011 года, после долгих переносов, альбом &laquo;Легенды про&hellip;Centr&raquo;, записанный совместно с группой &laquo;Легенды про&hellip;&raquo;, наконец выходит. В конце марта 2012 года прошла хип-хоп-премия Stadium RUMA 2012, где альбом &laquo;Легенды про&hellip;Centr&raquo; стал &laquo;<em>Альбомом года</em>&raquo;, а Slim победил в номинации &laquo;<em>Артист года</em>&raquo;.</p><p>В 2014 году на альбоме группы &laquo;Каспийский груз&raquo; сенсацией стала песня &laquo;Зимняя&raquo; с гостевыми куплетами Guf&rsquo;a и Slim&rsquo;а. Это их первая совместная работа впервые за пять лет их ссоры. В последовавшем интервью для Rap.ru группа &laquo;Каспийский груз&raquo; раскрывают, что трек был сведён воедино с согласия обоих экс-участников группы Centr.</p><p>Позже в Instagram Птахи появляются две фотографии, на одной из которых Слим и Птаха, а на другой, та самая троица.</p><p>28 апреля 2014 на альбоме Зануды (Птахи) &laquo;По низам&raquo; появляется второй намек на возвращение группы &mdash; трек &laquo;Город-убийца&raquo;, записанный вместе с Guf&rsquo;ом. Через некоторое время на нее выходит клип.</p><p>После продолжительной беседы Птаха, Гуф и Слим помирились и решили вернуть проект &laquo;CENTR&raquo;. 2 октября группа выступила на одной сцене (на презентации совместного альбома Guf&rsquo;а и Rigos&rsquo;а &laquo;4:20&raquo;) и в своем выступлении зачитали трек &laquo;Качели&raquo;. Также на концерте было объявлено, что новый альбом группы уже готов примерно на 50 %. Позже Птаха поясняет, что на самом деле записаны лишь три трека, а также рассказывает о том, как было решено возродить группу.</p><p>7 октября группа Centr в полном составе исполняет новый трек &laquo;Виражи&raquo; в передаче &laquo;Вечерний Ургант&raquo; на Первом канале. 14 октября был релиз трека в iTunes.</p><p>10 декабря в сети появляется клип на трек &laquo;Виражи&raquo;.</p><p>13 февраля 2015 года состоялась презентация клипа на трек &laquo;По жести&raquo;.</p><p>27 февраля, в клубе Ray Just Arena, состоялся концерт, приуроченный к воссоединению группы CENTR, концерт посетило около 10 тысяч людей.</p><p>29 мая 2015 года состоялась презентация клипа на трек &laquo;Гудини&raquo;,который является видеоприглашением на совместный концерт с группой &laquo;Каспийский груз&raquo;. Концерт состоится 3 июля 2015 года в Москве.</p><p>Благодаря этой величайшей группе хип-хоп в СНГ цветет и пахнет:) Не стесняемся,поднимаем палец вверх и говорим спасибо) Критику ожидаю в комментах)))</p><p>P.S. Также я буду в данном блоге еженедельно опубликовывать интересные статьи,следите за новостями,подписывайтесь.Будет круто.</p><p> </p> ]]></description>  
                                                       </item>
<item>
                                                        <title>Секреты популярности начинающих музыкантов</title>
                                                      <link>
                                                            https://beatmaker.tv/wiki/755
                                                       </link>
                                                           <guid>755</guid>
                                                           <pubDate>2015-06-06T17:07:24.0870000</pubDate>
                                                           
                                                           <description><![CDATA[ <p>Первый секрет заключается в упорстве и непоколебимости.</p><p> </p><p>Потратить всю жизнь обучаясь, стремясь к поставленной цели, работать не покладая рук...тогда Вы точно будете популярны! Но реальность сурова. Далеко не всем хватает одной человеческой жизни, для того что бы исполнить все свои мечты и воплотить задуманное в жизнь. Слишком много отвлекающих факторов и скоротечность человеческой жизни - главные враги любой творческой личности. Умейте сосредотачиваться на одном и игнорировать все лишнее. Но! Не забывайте что Вы, в первую очередь человек и мир с его жителями вокруг Вас тоже реальны. Постоянная концентрация утомляет. Здоровый отдых после долгих часов, а то и суток сосредоточенной работы - единственный адекватный выход из положения. Не отрекайтесь от мира и не ограждайтесь от людей, иначе Ваше творчество дальше Вас, Ваших наушников (колонок) и близких Вам людей (которых Вы насилуете звуковыми излучениями) не уйдет. Старайтесь чередовать и при возможности объединять приятное с полезным, но при этом важно отфильтровать и избавиться от всего лишнего - вредного и бесполезного.</p><p> Второй секрет - общение с опытным наставником,лучше профессионалом.</p><p>Общение с человеком,который всегда готов дать вам дельные советы и указывать на ваши ошибки.Это в разы сократит время обучения.</p><p> Третий секрет - это деньги</p><p>Чтобы точно стать известным и популярным музыкантом - нужно родиться в семье мажоров.Катать вату типо &quot;Я музыкант,умею петь и играть&quot;,а на студии в микрофон нести чушь куриным голосом.За вас всё сделают звукорежесёры,продюсеры,композиторы и пиарщики.И никто не скажет,что ваши песни калл,потому что всем закроет рот ваши богатенькие родители.</p><p> И четвёртый секрет - Вера в себя</p><p>Если Вы не верите в себя, то и другие в Вас просто так не поверят. Нужно быть искренне убедительным! Уважайте и любите свой труд, так сильно, что бы другие прониклись этим уважением и почувствовали Вашу любовь.</p><p>Спасибо,что прочитали мою статью.Желаю удачи в творчестве!</p> ]]></description>  
                                                       </item>
<item>
                                                        <title>Советы начинающим битмейкерам </title>
                                                      <link>
                                                            https://beatmaker.tv/wiki/754
                                                       </link>
                                                           <guid>754</guid>
                                                           <pubDate>2015-06-03T09:31:58.4270000</pubDate>
                                                           
                                                           <description><![CDATA[ <p>Ошибка №1 (Секвенсор)<br> Чаще всего ,люди открыв секвенсор сразу делают первую ошибку ,не понимая суть процесса ,не разобравшись начинают прописывать партии ,толком не зная как это делать .<br>Совет № 1 <br> Прежде ,чем приступать к работе ,разберитесь в секвенсоре ,в его интерфейсе и возможностях .Не важно какой секвенсор вы используете ,принцип работы один.<br><br>Ошибка №2 (Мелодия)<br>Ошибка очень банальная. Написание мелодий . Люди с музыкальным образование быстро адаптируюца в написании мелодии ,а вот &quot;уличные музыканты&quot; не смогут сразу написать сложную и красивую мелодию .Они начинают смотреть видео уроки по написанию мелодии ,да и самого минуса ,при этом делают всё именно так,как сказано в видео .<br>Совет № 2 <br>Совет прост ,если так случилось,что вы не имеете музыкальное образование,развивайте слух . <br>Что касается видео уроков ,из них вы можете познать основу ,но не стремитесь сделать клон мелодии из видео урока ,этим вы затянете процесс. Если вам так сложно самому придумать мелодию на начальной стадии ,то можете взять основу из видео урока и изменить её ,что-то добавить ,что-то убрать . Не бойтесь экспериментировать.<br><br>Ошибка №3 ( Подбор инструментов )<br>Думаю понятно ,что инструменты должны быть хорошо подобраны.Распространённая ошибка заключается в не правильном подборе инструментов .Допустим,что вы написали партию фортепиано и вам нужно её украсить , вы выбераете ,к примеру скрипку ,которая вам понравилась и даже не замечаете ,что она по звучанию не подходит к фортепиано и так со всеми остальными инструментами .<br>Совет №4<br>На личном опыте убедился ,что пожно потрати уйму времени для получения отличного звучания и сочетания инструметов ,не ленитесь и ищите нужное звучание ,которое будет подходить к основной мелодии ,используйте разные библиотеки плагинов . Могу посоветовать :<br>Nexus <br>Kontakt 5<br>Spectrasonics Omnisphere<br>Native Instruments - Massive<br><br>Ошибка № 4 (Количество инструметов )<br>В чём тут может быть ошибка ? Всё очень просто ,зачастую ,начинающие думают,что большое количество инструметов сделают конечный микс лучше ,но это не так .Тут всё зависит от случая ,не нужно добавлять лишнее и надеяться на то,что так лучше .Опять повторюсь ,подбор инструметов должен быть граммотным . <br>Совет № 4<br>Не стоит надеяться на количество инструментов .Есть случаи ,когда действительно требуется большое количество инструметов ,есть случае,когда хватает 5-7 инструментов .Ваша задача заключается в том ,что вы должны понять , какое количество инструментов вам понадобиться в том или ином случае .<br><br>Ошибка № 5 (Сэмплы )<br>Нынче очень часто встречаются минуса с использованием сэмплов . Ошибка заключается в том,что большинство начинают качать десятки гигабайт сэмплов гитары,пианино .Позже загружают сэмпл в секвенсор ,прописывают драм партию и думают,что всё готово,но это не так. Сэмпл нужно разнообразить ,добавить инструментов ,придать яркое звучание.<br>Совет № 5 <br>Подбирайте качественные сэмплы ,обрабатывайте их ,дополняйте и изменяйте .После того,как вы будете иметь опыт ,пробуйте срезать сэмплы с популярных песен ,но не забывайте ,срезать сэмпл может каждый ,а сделать сэмпл неузнаваемым и уникальным .<br><br>Ошибка № 6 (Сведение )<br>.Написали красивую мелодию?Дополнили её ? Написали отличную драм партию? Микс всё равно звучит пусто и грязно?Всё просто ,дело может быть в обработке ,динамике ,,панорами , уровне громкости . Написать минус -основа ,но его нужно довести до ума ,его нужно свести.<br>Совет № 6<br>Каждый инструмент отводите на отдельный канал в микшере ,делайте это сразу,после прописания партии каждого инструмента .Каждый инстрмент требует эквализации . Для чего? Для устранения частотных конфликтов ! За счёт эквализации происходит своего рода выделение инструментов , эквализации требует и кик, и хэт, и снейр ,и фортепиано,которое вроде не плохо звучит . Используйте компрессию (отличные компрессоры в пакете Waves) .Не забывайте про пространство ,используйте ревербираторы и т.п.<br>Из плагинов могу посоветовать :<br>Fabfilter pro-q (EQ)<br><strong>Waves RComp</strong><br>ArtsAcoustic <strong>Reverb</strong> <br><br><br>На это ,пожалуй ,всё .Надеюсь советы будут вам полезны .<br> </p> ]]></description>  
                                                       </item>
<item>
                                                        <title>anotherxlife vocal sample pack vol.1 - специально для beatmaker.tv</title>
                                                      <link>
                                                            https://beatmaker.tv/wiki/751
                                                       </link>
                                                           <guid>751</guid>
                                                           <pubDate>2015-05-23T14:54:57.2770000</pubDate>
                                                           
                                                           <description><![CDATA[ <p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/751/faba859d-d00d-4ad6-af4b-215582da0b80.jpg" /></p><p>Внутри данного сборника вы найдете всевозможные вокальные распевки мужских и женских голосов, chant-ы со всякими &quot;оу&quot; и &quot;эй&quot;, а также вздохи и другие звуки, проивзодимые человеческими ртами. Использоваться эти звуки могут вами так, как угодно. Добавление таких vox-ов даже в не-семплированный авторский бит в современном стиле привнесет в него атмосферу олд-скульности и ламповости. Ни один из моих инструменталов не обходится без звуков из этого пакета - пользуйтесь теперь и вы.</p><p>Ни один из этих файлов не был до этого в каком-либо другом сборнике. Все срезано лично мной с фильмов, акапелл, песен и всего в этом духе. Это, правда, не касается папки &quot;BONUS&quot;, куда я поместил просто 10 своих любимых чантов.</p><p>Если вам понравился данный сборник - пишите об этом в комментариях или делитесь ссылкой на страницу в социальных сетях. Чем больше будет отдача, тем больше вероятность, что производство таких сборников будет поставлено мной на поток. Всем вдохновения и крутых битов :)</p><p> </p><p style="text-align:center;">[locker] <a href="http://beatmaker.tv/activeContent/files/articles/751/anotherxlife_vocal_sample_pack_vol.1.zip"><img src="/activecontent/images/articles/751/e01e548e-252f-421e-a177-b172923e981f.jpg" /></a></p> ]]></description>  
                                                       </item>
<item>
                                                        <title>Продвижение и продажа битов ВКонтакте</title>
                                                      <link>
                                                            https://beatmaker.tv/wiki/743
                                                       </link>
                                                           <guid>743</guid>
                                                           <pubDate>2015-04-02T14:45:25.8230000</pubDate>
                                                           
                                                           <description><![CDATA[ <p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/743/22aae4dc-27ec-4553-9ca0-c633262e7bb3.jpg" /></p><p><strong>1) Покупка рекламы</strong></p><p>Поищите ВКонтакте сообщества / паблики, связанные с хип-хопом и поговорите с анминистрацией насчёт рекламы или же найдите нужную информацию в самом обсуждениях. После чего оформите пост со своими битами у себя в группе / паблике / на стене и закажите рекламу. Лично я часто пльзуюсь услугами FREETEAM&#39;а. Сильно в плюс у меня уйти не получается, но слышал, что некоторые на этом неплохо наживаются. Так что попробуйте!</p><p><strong>2) Рассылка заявок в друзья</strong></p><p>Данный способ продвижения является наиболее затратным по времени, но абсолютно бесплатным. Суть его в том, что вы создаёте несколько дополнительных аккаунтов и каждый день добавляете людей из подходящих по тематике групп себе в друзья, а после приглашаете их в свою группу. Если вы крайний энтузиаст, вы можете купить, например, 20 - 30 сим-карт &quot;нулёвок&quot;, которые стоят в районе 30 рублей за штуку, зарегистрировать на каждую из них страницу ВКонтакте, составить список групп для каждого аккаунта и поочерёдно рассылать заявки, тратя на это весь день. Я органичивался тремя и некоторых продаж всё же добивался. Предупрежу, иногда вашу страницу будет блокировать администрация ВКонтакте. Именно поэтому, необходимы дополнительные аккаунты.</p><p><strong>3) Спам</strong></p><p>Чтобы использовать свои дополнительные аккаунты по максимуму, вы можете начать спамить в крупных сообществах / пабликах. Вас будут банить и материть, но способ также довольно действенный, хотя в каком-то смысле и низкий. Это также не требует денежных затрат.</p><p><strong>4) PR-менеджер</strong></p><p>Если вам просто некогда заниматься саморекламой, наймите для этого человека. Да, ему придётся платить, но зато у вас освободится немало времени.</p><p><strong>5) Биты &quot;за респект&quot;</strong></p><p>Ещё один способ пиариться не совсем самостоятельно. Думаю, тут всё понятно: вы просто предлогаете известным артистам воспользоваться вашими инструменталами. Когда вы подобрали, возможно, подредактировали нужный минус и уже отправили его артисту, пора заводить разговор о том, как он будет выражать свой, скажем так, респект. Попросите его репостнуть вашу подборку битов, указать на вас ссылку при релизе трека, записать видеоблагодарность, сделать вам войс-тэг, поставить вас в СП - да всё что угодно, что может вас прорекламировать. Необходимо направлять волну хайпа в нужное русло!</p><p> </p><p><strong><em>В завершение скажу, что в конечном итоге вы всё равно придёте к хорошей клиентской базе (если, конечно, будете стараться), но перое время придётся &quot;попотеть&quot; :)</em></strong></p> ]]></description>  
                                                       </item>
<item>
                                                        <title>Ableton Live 9.2 и Tuner</title>
                                                      <link>
                                                            https://beatmaker.tv/wiki/676
                                                       </link>
                                                           <guid>676</guid>
                                                           <pubDate>2015-03-03T13:20:10.7400000</pubDate>
                                                           
                                                           <description><![CDATA[ <p style="text-align:center;"><img src="https://cdn2-resources.ableton.com/resources/filer_thumbnails/22/93/22932b5f-2a7b-4c6d-ab9b-a70eecadb95b/hph_livebeta.jpg__615x341_q85_crop_subsampling-2_upscale.jpg" /></p><p>Если честно, то я пока что <strong>не установил</strong> себе обновленную бета версию <strong>Ableton Live</strong>. Не хочу сказать, что мол меня устраивает старая версия, но и сказать, что чем то не устраивает, будет тоже неправильно. Просто еще как-то не дошли руки до обновления софта.</p><p>На официальном сайте написано:</p><p>&quot;Live 9,2 вскоре будет доступна. Версия станет бесплатным обновлением, которое несет ряд существенных улучшений и дополнений для Live и Push. Доступен будет для публичного скачивания, как бета-версия.</p><p>Усовершенствованный Warping.</p><p>Live 9,2 будет иметь более точный warp движок. Сложные warp механизмы (Complex and Complex Pro) будут иметь более чувствительные транзиегьы , даже при экстремальных настройках. Мы также улучшили распознование при Auto-warp и downbeat detection , если звук имеет фиксированный темп (как это частобывает с электронной музыкой ) и сделали более точнный варпинг.</p><p>Компенсация задержки.</p><p>Live 9,2 также вводит улучшенный механизм по уменьшению задержки . Сеты , содержащие Max4Live устройства или сторонние плагины теперь имеют более низкую задержку . И задерка полностью компенсируется автоматически.</p><p>Тюнер.</p><p>Наряду с остальными улучшениями , Live 9,2 и поставляется с новым девайсом - Тюнер, уверен пригодится для гитаристов и всех, кто использует аппаратные инструменты.</p><p style="text-align:right;">Перевод: .azee&quot;</p><p> </p><p>Остальные изменения связаны с PUSH. Но хочу остановиться на последнем пункте. Tuner - Интересный девайс. Хотя обычный анализатор спектра спокойно может выполнять эти же функции. Но зато теперь можно не сильно заморачиваться с настройкой one-shot (ов), особенно 808 bass. Кинул тюнер на дорожку, настроил по тональности и все готово.</p><p>В общем рад, что моя любимая DAW преподносит приятные сюрпризы и не стоит на месте.</p><p>Спасибо за внимание. Всем крутых битов и вдохновения.</p><p> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><iframe frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/VGZHM-KRmLs?wmode=transparent" title="YouTube video player" width="400"></iframe></p><p> </p> ]]></description>  
                                                       </item>
<item>
                                                        <title>Динамическая обработка звукового сигнала. Часть 1</title>
                                                      <link>
                                                            https://beatmaker.tv/wiki/675
                                                       </link>
                                                           <guid>675</guid>
                                                           <pubDate>2015-03-02T22:15:24.2530000</pubDate>
                                                           
                                                           <description><![CDATA[ <p>Одним из главных параметров звука является его динамика. С помощью динамики можно акцентировать ноты и музыкальные фразы добавляя новые краски в произведение, но, как показывает практика, мало кому из музыкантов(здесь не берутся во внимание профессионалы своего дела) удается это сделать. Да и ударные не подверженные динамической обработке звучат сухо и невыразительно. А ответ здесь прост &ndash; наш слух более чувствителен к высоким звукам и менее к низким. В качестве примера мы можем сравнить звук тарелки и саб-бочки, нормализовать их в 0db и послушать: тарелку люди будут воспринимать более ярко, ясно и насыщено. Конечно, можно поднять и уровень саб-бочки, но при этом (учитывая наличие других инструментов в миксе) мы рискуем получить режущую ухо кашу из звуков, где бочка будет зашкаливать, а тарелка звенеть где-то позади. Именно для предотвращения &laquo;динамических конфликтов&raquo; и служит компрессор. Так же через него могут пропускать готовые миксы в целях выравнивания общего звучания, добавления ему плотности и создания эффекта накачки.</p><p><em>Подводя небольшой итог вышесказанному: </em><em><u>Компрессор </u></em><em>&ndash; устройство, используемое для понижения динамического диапазона &ndash; промежутка между самым тихим и более громким уровнем звукового сигнала.</em></p><p>Принцип работы компрессора не так уж сложен, как кажется &ndash; он захватывает все, что превышает заданное значение в db и уменьшает его в соответствии с настройками. Рассмотрим на примере компрессора из пакета T-Racks Plugin Bundle</p><p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/675/29e804cf-162b-49ad-a496-7a4e6ae15b8d.jpg" /></p><p><strong>Threshold</strong><strong> &ndash; </strong>данный параметр отвечает за порог срабатывания компрессора. Именно им устанавливается порог, при котором компрессор начинает свою работу. Измеряется он в db. К примеру, если мы выставим значение данного параметра -11.1, то это говорит о том, что все что находится ниже данного диапазона не будет подвергаться обработке, а все, что выше компрессор захватит и обработает.</p><p><em>Сразу хочу предостеречь &ndash; работать данным параметром нужно крайне аккуратно и постоянно смотреть на показание информационной панели(справа сверху). При обработке им звукового сигнала есть риск захватить более тихие звуки, которые в компрессии не нуждаются.</em></p><p><strong>Ratio</strong><strong> &ndash; </strong>соотношение. Зачастую данный параметр многие не понимают, или понимают неправильно. На самом деле все очень просто &ndash; он отвечает за величину ослабления сигнала. Измеряется так же в db. Допустим, у нас стоит значение 2(в некоторых компрессорах может использоваться обозначение 2:1), это означает, что сигнал превысивший порог <strong>Threshold</strong><strong> </strong>будет ослаблен до 1 db выше значения порога, 8 db будет ослаблен до 4х и так далее. Значение <strong>Ratio</strong><strong> </strong>в районе 3 будет считаться умеренным сжатием, 5 &ndash; средним, 8 &ndash;сильное, а значения свыше 20 будут уже считаться ограничивающими. В этом случае наш компрессор по работе начинает напоминать <strong>Limiter</strong><strong>, </strong>но данный компрессор не позволяет выставлять такие экстремальные значения.</p><p><strong>Attack</strong><strong> </strong><strong>Time</strong><strong> &ndash; </strong>время срабатывания компрессора, которое требуется сигналу чтобы стать максимально компресированным после прохождения порога заданного параметром <strong>Threshold</strong>. Измеряется в <em>миллисекундах. </em></p><p><em>На некоторых компрессорах значение времени атаки представляется в Дб/сек.</em></p><p><strong>Release</strong><strong> &ndash;</strong>время восстановления.<strong> </strong>Данный параметр является полностью противоположным параметру <strong>Attack</strong><strong> </strong><strong>Time</strong><strong>. </strong>Если говорить конкретно, то это время, которое потребуется сигналу, чтобы вернуться в первоначальное состояние. Время восстановления, как правило, значительно больше времени атаки.</p><p><em>На компрессоре от </em>T<em>-</em>Racks<em> это особо заметно, т.к. значение времени </em><em><strong>Release</strong></em><em> представлено в секундах против миллисекунд значения </em><em><strong>Attack</strong></em><em><strong> </strong></em><em><strong>Time</strong></em><em><strong>.</strong></em></p><p><strong>Make</strong><strong> </strong><strong>Up</strong><strong> &ndash; </strong>в связи с тем, что компрессор является прибором понижающим динамическую характеристику сигнала, то на выходе звук будет тише, чем был до обработки. Именно для компенсации этого процесса служит данный параметр. Иными словами &ndash; им мы увеличиваем громкость сигнала после обработки.</p><p><em>В некоторых компрессорах он так же</em><em> может обозначаться как </em><em><strong>Output</strong></em><em><strong> </strong></em><em><strong>Gain</strong></em><em><strong>, </strong></em><em><strong>Output</strong></em><em><strong>, </strong></em><em><strong>Gain</strong></em><em><strong> </strong></em><em>и т.д.</em></p><p> </p><p><strong>Knee</strong><strong> &ndash; </strong><u>данный параметр</u> показывает плавность перехода между сжатым и несжатым сигналом. Имеет 2 типа &ndash; <strong>Hard</strong><strong> </strong><strong>Knee</strong> и <strong>Soft</strong><strong> </strong><strong>Knee</strong><strong>.</strong> При использовании <strong>Soft</strong><strong> </strong><strong>Knee</strong><strong> </strong>данный переход<strong> </strong>происходит более плавно и естественно, компрессор работает мягче и незаметней. Его работу очень хорошо иллюстрирует следующий график</p><p> </p><p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/675/5f8bccee-5cdc-4137-bf9f-0dc2b5a7f643.jpg" /></p><p> </p><p>Типы компрессии(по принципу использования):</p><p><strong>1.</strong><em><strong>Последовательная компрессия </strong></em><em>&ndash;</em><em><strong> </strong></em>самый распространенный тип динамической обработки звука. В <strong>Insert</strong> канала добавляем тот компрессор, который нам нужен и настраиваем. Все просто.</p><p><strong>2.Параллельная компрессия &mdash; </strong>данный тип компрессии так же имеет достаточное широкое распространение, но есть одно существенное отличие от последовательной компрессии &mdash; при нем мы добавляем компрессор на <strong>Send</strong>-канал и уже примешиваем его к чистому и не обработанному звуку.</p><p><em>На некоторых компрессорах имеется параметр <strong>Mix</strong>, который позволяет настроить соотношение чистого сигнала к обработанному не прибегая к созданию отдельной дорожки <strong>Send. </strong></em></p><p> </p><p><em><strong>3.Многополосная компрессия &mdash; </strong></em>компрессия, при которой отдельные диапазоны частот обрабатываются различным образом. Давайте взглянем на многополосный компрессор от Waves <strong> </strong></p><p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/675/70446c97-d985-4685-929a-45dd9aefef8f.jpg" /></p><p>Принцип работы данного компрессора не так уж сложен, каким он может показаться на первый взгляд: в его основе находится устройство под названием <strong>Crossover</strong>, который разделяет частоты звукового сигнала на различные диапазоны. А далее идет работа, как с обычным компрессором, но каждый частотный диапазон может быть обработан со своими настройками, что очень полезно при обработке отдельных инструментов микса.</p><p>На этом все. Во второй части я расскажу об особенностях применения различных компрессоров.</p> ]]></description>  
                                                       </item>
<item>
                                                        <title>Как использовать планшет или телефон в качестве Midi устройства в Fl Studio</title>
                                                      <link>
                                                            https://beatmaker.tv/wiki/672
                                                       </link>
                                                           <guid>672</guid>
                                                           <pubDate>2015-02-27T01:10:25.0330000</pubDate>
                                                           
                                                           <description><![CDATA[ <h1 style="text-align:center"> </h1><h4 style="text-align:justify">Для того что бы использовать Ваш гаджет в качестве Midi устройства, необходимо иметь Fl Studio от одиннадцатой версии.</h4><p> </p><p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/672/aaa3546b-77c4-4ee2-a775-71e0b891d4ef.jpg" /></p><p> </p><p style="text-align:justify;">Далее необходимо скачать в PlayMarket или Itunes (в зависимости от установленной на вашем портативном устройстве операционной системы) программу &laquo;IL Remote&raquo;. Она бесплатна в обоих случаях.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/672/201fd0e2-db56-4961-b966-47d32f9d86ae.jpg" /></p><p style="text-align:justify;">Основной компьютер и мобильное устройство должны быть подключены к одной и той же Wi-Fi сети.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/672/2e6d25e8-dda9-4c34-ae6c-2b3ff610e0a9.jpg" /></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:justify;">После проведения всех этих действий, необходимо зайти в FL Studio и включить функцию &laquo;Enable Image-Line Remote&raquo;. (Options&ndash;Midi settings)</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/672/421fceef-30c3-4977-b859-6164a5c36402.jpg" /></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:justify;">Теперь связь между вашим Пк и гаджетом установлена. Программа имеет множество различных функций, имеет возможность тонкой настройки. Также можно создать свой пресет.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:center;"><img src="/activecontent/images/articles/672/11bf6b84-5902-463e-aa77-98600ab90570.jpg" /></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:justify;">На скриншоте выше, можно увидеть пример пользовательского пресета. На нем имеется 16 пэдов, транспортная панель, кнопка включения метронома, кнопка переключения между режимами Song\Pattern, два программируемых кноба и один фейдер. Также хотелось бы заметить, что отсутствует какая либо задержка, программа работает идеально. Если у Вас она все таки имеется, проверьте размер буфера звуковой карты или установленного &laquo;асио&raquo; драйвера.</p><p style="text-align:justify;">В заключении несколько примеров использования данной программы:</p><p> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><iframe frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/QFrXcIzKdAU?wmode=transparent" title="YouTube video player" width="400"></iframe></p><p style="text-align:center;"><iframe frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/fcHDyl-GH6E?wmode=transparent" title="YouTube video player" width="400"></iframe></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p> ]]></description>  
                                                       </item>
                                              
                                           </channel>
                                       </rss>

